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Der Herr Der Ringe Risiko


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On 20.10.2020
Last modified:20.10.2020

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Einem grГndlichen Test.

Der Herr Der Ringe Risiko

Das neue RISIKO Der Herr der Ringe hat alles, um sich bei einem tollen Spieleabend in die Welt von Frodo, Gandalf und Co. "Der Herr der Ringe"-Variante des Brettspiels "Risiko" für Spieler; Verfrachtet das klassische Eroberungsspiel nach Mittelerde; Erweitert das Spiel um. Risiko: Der Herr der Ringe ist ein eigenständiges Risiko-Spiel mit Lizenzthema. Es unterscheidet sich vom Original neben dem Thema auch durch Missionskarten.

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Wenn Sie die Originalverpackung nicht mehr besitzen, sorgen Sie bitte mit einer geeigneten Verpackung für einen ausreichenden Schutz vor Transportschäden.

AGB Impressum Widerruf Datenschutz. Alle Preise inkl. RISIKO ist der ultimative Strategiekampf auf dem Spielbrett. RISIKO ist ein unangefochtener Brettspielklassiker.

RISIKO ist eines der beliebtesten und erfolgreichsten Brettspiele der Welt. Ein Ring sie zu knechten, sie alle zu finden Die epische Schlacht um Mittelerde, der Kampf von Menschen und Elben gegen Saurons dunkle Mächte, die Einnahme von Festungen wie Isengard und Minas Tirith — welches Thema eignet sich besser für eine RISIKO-Edition als DER HERR DER RINGE!?

Der Herr der Ringe von J. Tolkien, gehört zu den kommerziell erfolgreichsten Romanen des Jahrhunderts und ist ein Klassiker der Fantasy-Literatur.

Die Filmtrilogie von Peter Jackson — mit 17 Oscars ausgezeichnet — folgt weitgehend der Handlung der Bücher.

Das RISIKO DER HERR DER RINGE hat alles, um sich bei einem tollen Spielenachmittag in die Welt von Frodo Elijah Wood , Gandalf Ian McKellen , Aragorn Viggo Mortensen , Legolas Orlando Bloom und Co.

In dieser RISIKO-Edition entscheiden die Spieler über das Schicksal der Bewohner von Mittelerde. Indem sie sich im Kampf um Mittelerde entweder auf die Seite der Gefährten oder den Mächten der Finsternis stellen.

Wer bewegt seine Streitkräfte am geschicktesten, um das ganze Land unter seine Herrschaft zu bekommen? RISIKO versetzt die Spieler in mächtige Befehlshaber, die wagemutige Feldzüge führen und niederschmetternde Kapitulationen erdulden.

Bei RISIKO setzen die Spieler ihre Armeen taktisch klug auf das Spielbrett, um Gebiete strategisch geschickt zu besetzen.

Doch während sie versuchen, weitere Ländereien zu erobern, sind die gegnerischen Armeen schon in Stellung. Mit Infanterie, Kavallerie und Artillerie marschieren sie ein und greifen an.

Ob die Spieler untereinander Bündnisse eingehen, um gemeinsam gegen einen einzigen Feldherrn anzutreten, oder sie einem Angriff aus dem Hinterhalt entkommen müssen — bei RISIKO ist alles möglich.

Das Ziel von RISIKO ist ganz einfach: Erobere die Gebiete deiner Gegner, indem du an deren Grenzen marschierst und sie mit deinen Truppen angreifst.

Die Würfel entscheiden über Erfolg und Niederlage. Sobald du alle gegnerischen Truppen aus einem Gebiet vertrieben hast, hast du es erobert und bist dem Sieg in diesem Spiel einen Schritt näher gekommen.

Zwei verschiedene Spielversionen machen das RISIKO DER HERR DER RINGE sowohl für Familien, als auch für Tolkien-Fans und RISIKO-Liebhaber zu einemechten Erlebnis.

Es kann zum einen mit den klassischen RISIKO-Regeln gespielt werden, d. Zum anderen hat das RISIKO DER HERR DER RINGE einige Spezialregeln, die noch enger an der Ring-Saga dran sind.

So kommen bei jedem Zug die Gefährten des Rings näher an Mordor heran. Spezielle Missionen ermöglichen es, die eigenen Armeen zu stärken.

Ziel dieser Variante ist es, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, bevor die Gefährten den Ring zerstören. Punkte gibt es für besetzte Gebiete, vollständig kontrollierte Regionen, ausgespielte Abenteuerkarten und gehaltene Festungen.

Im RISIKO DER HERR DER RINGE gibt es u. Es gibt 4 Armeen in diesem Spiel, die jeweils eine andere Farbe haben. Da gehört schon eine gewisse Geduld zum Platzieren und Wiederfinden der Einheiten bzw.

Die zusätzlichen Aktionsmöglichkeiten durch die Ereignisse, Missionen und Abenteuer geben dem Spieler mehr Möglichkeiten an die Hand und Abwechslung ins Spiel.

Eindeutiger Kaufbefehl für alle Interessierten! Pascal hat Risiko - Der Herr der Ringe klassifiziert. Pascal V. Fotos s. Ziel des Spiels Die Gefährten reisen durch Mittelerde und um sie herum tobt ein grausamer Krieg.

Jeder kämpft gegen jeden, egal ob Gut oder Böse. Erobert Gebiete, Regionen, Festungen und Stätten der Macht. Spielt eure Handkarten geschickt aus und schafft euch so taktische Vorteile.

Wer es schafft, die meisten Punkte zu erlangen, wenn die Gefährten am Schicksalsberg ankommen, hat gewonnen. Spielablauf Aufbau Das Spielbrett wird in die Mitte des Tisches gelegt.

Jeder Spieler sucht sich eine Armee aus und nimmt alle Figuren zu sich. Spielen zwei Spieler, so nimmt ein Spieler eine gute Armee und der andere eine böse Armee.

Zusätzlich wird eine neutrale Armee aufgestellt, die sich nicht bewegt und auch nicht von selber angreift. Bei drei Spielern gibt es zwei böse Armeen und eine gute.

Bei vier Spielern natürlich zwei gute und zwei böse Armeen. Die Armeen bekämpfen sich auch untereinander. Im Grundspiel bekämpfen sich also auch die bösen Armeen oder guten Armeen untereinander.

Die Gebietskarten werden jetzt nach Gebieten der Guten mit silbernen Schildsymbol , Gebieten der Bösen schwarzes Schildsysmbol und neutralen Gebieten kein Symbol sortiert.

Je nach Spieleranzahl bekommen jetzt die Spieler der guten und bösen Armeen ihre Gebietskarten, auf die sie jetzt jeweils ein Bataillon stellen.

Dann bekommt jeder noch zusätzlich 60 Bataillone bei zwei Spielern, 52 bei drei Spielern und 45 bei vier Spielern, die jetzt reihum auf noch nicht besetzte Gebiete verteilt werden.

Steht auf jedem Gebiet ein Bataillon, werden die restlichen Figuren dazu genutzt, eigene Gebiete zu stärken. Dabei gibt es kein Einheitenmaximum.

Sind alle Armeen verteilt, werden die Gebietskarten inklusive der Joker gemischt und verdeckt bereit gelegt.

Zum Schluss werden noch die Heerführer der Spieler eingesetzt. Diese Figuren haben die Form eines Schildes und bringen dem Spieler beim Kampf oder der Verteidigung Vorteile.

Sie sind auch die einzige Möglichkeit an weitere Abenteuerkarten zu kommen, aber dazu später mehr. Jetzt erhält jeder Spieler noch vier Handkarten.

Dazu werden zuerst die Karten mit dem Stern aus den Abenteuerkarten aussortiert. Der restliche Stapel wird gemischt und jeder Spieler erhält vier Karten.

Dann wird der komplette Stapel wieder zusammengemischt und auch als verdeckter Zugstapel beiseite gelegt.

Die Figur der Gefährten wird auf das Auenland gesetzt. Dann kann die Schlacht beginnen. Der Spielplan Es gibt ein paar Zugregeln auf dem Spielplan.

So darf man keine Gebiete angreifen, die durch ein Gebirge voneinander getrennt sind. Auch ein Fluss trennt zwei Gebiete voneinander wenn keine Brücke darüber führt.

Auf einigen Feldern ist eine goldene Festung abgebildet. Der Spieler der so ein Gebiet kontrolliert, darf sich in seiner Verstärkungsphase ein Bataillon zusätzlich nehmen und auf die Festung stellen.

Bei Angriff auf eine Festung darf der Verteidiger zu seinem höchsten Würfelwurf einen Punkt dazuzählen. Die Stätten der Macht sind die Gebiete mit den schwarzen Symbolen darauf.

Wird solch ein Gebiet von einer Armee mit Heerführer eingenommen, oder zieht ein Heerführer am Ende des Zuges auf solch ein Feld, so bekommt er eine Abenteuerkarte.

Die gelb gestrichelte Linie ist de Weg der Gefährten. Nach jedem Spielerwechsel ziehen die Gefährten ein Gebiet weiter.

Ist auf einem Gebiet ein Würfel abgebildet, so muss der ziehende Spieler zuerst würfeln. Würfelt er eine 4 bis 6, ziehen die Gefährten normal weiter.

Würfelt er darunter, verweilen die Gefährten für eine Runde auf diesem Feld. Die Verstärkungsphase Der Spieler am Zug erhält jetzt noch einmal Armeen die er einsetzen kann.

Dazu zählt er die Gebiete zusammen, auf denen er eine eigene Armee stehen hat und teilt das Ergebnis durch 3. Zusätzlich wird auf jedes Gebiet mit einer eigenen Festung ein Bataillon gestellt.

Für jede komplette Region Farbe auf dem Spielbrett die der Spieler komplett besetzt hat, bekommt er Armeen wie auf der Tabelle auf dem Spielplan angegeben.

Jetzt kann der Spieler noch Gebietskarten, die er sich durch das Erobern von Gebieten verdient hat, gegen Armeen eintauschen.

Dazu muss er entweder Gebietskarten mit drei gleichen Symbolen Bogenschütze, Adler oder Reiter haben, oder drei unterschiedliche Symbole. Hat ein Spieler mehr als 5 Gebietskarten, so muss er drei davon einlösen.

Alle jetzt erhaltenen Armeen muss der Spieler vor seinem Angriff auf dem Spielplan platzieren. Angriffsphase Der Spieler am Zug darf jetzt andere Gebiete angreifen.

Dabei gibt es keine Begrenzung. Man darf in den unterschiedlichsten Gebieten angreifen, solange man noch genug Armeen hat.

Dabei muss immer ein Bataillon im eigenen Gebiet stehen bleiben. Man darf kein eigenes Gebiet leer zurücklassen. Es gibt drei verschiedene Figuren.

Die einfachen Bataillone sind die, die einen Angriff durchführen können. Die Reiter zählen für 3 kleine Bataillone und Adler bzw. Die Karten werden komplett zufällig verteilt wodurch nirgends automatisch eine Übermacht entsteht.

Die Guten beginnen das Spiel, dann ein Böser usw Ein Guter darf durch ein Gebiet seinen verbündeten durchziehen, aber sich nicht auf so eines stellen, nur durchziehen.

Der Kontinentbonus wird teamweise vergeben. Wenn die grünen Guten den letzten Bösen aus einem Kontinent vertreiben, aber auch gelbe mit auf dem Kontinent stehen, das Team also den Kontinent zusammen besitzt, dann bekommt das Team zu Beginn des Zuges von dem Spieler der den Kontinent erobert hat in diesem Fall der grüne Spieler den Kontinentbonus.

Die Zahl der Armeen die man erhält, wird gerecht aufgeteilt, also durch 2 geteilt. Die Abenteuer- und Ereigniskarten werden genauso gespielt, wie beim normalen Herr der Ringe-Risiko, auch die Länderkarten die man eintauschen kann funktionieren genauso.

Man muss nur den RIng aus dem Spiel entfernen und die Abenteuerkarten mit denen man den Ring aufhalten kann. Das Ziel des Spiels der Guten besteht darin, die Bösen komplett aus MIttelerde zu vertreiben und das der Bösen besteht darin, die Guten zu vertreiben.

Beim klassischem Risiko nennt man das "Weltherrschaft", nur das es hier in einem Team ist. Das Teamspiel funktioniert echt gut, das Spiel dauert auch nicht ewig und man kann richtig gute Taktiken entwickeln im Team.

Probiert es einfach mal aus! Also wir spielen das Spiel einfach so das die Gefährten immer nur dann weitergezogen werden, wenn der 1 Spieler, der die Partie eröffnet hat, am Zug war.

Es wird das gleiche Spielmaterial aber ganz andere Regeln für das Brettspiel HdR-Risiko verwendet. Dabei wird versucht, auf möglichst "realistische" Weise den Ringkrieg nachzubilden.

H LL Wertung Der Herr der Ringe - Risiko: 2,0, 5 Bewertung en. Leserwertung Der Herr der Ringe - Risiko: 4. Spielt man mehr für sich oder ist Leben im Spiel und man muss viel mit- bzw.

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Dieser Artikel wurde mal aufgerufen. Der Herr der Ringe - Risiko Direktlinks zu den Rezensionsblöcken Spielziel Ablauf Fazit Regelvarianten H LLBewertungen Leserbewertungen Bewertung abgeben.

Spielziel Ort des Geschehens: Mittelerde. Ablauf Der Spielablauf von der "Risiko - Der Herr der Ringe" lehnt sich im wesentlichen an das Original Risiko an: d.

Was ist neu bei der Herr der Ringe - Edition: Zum einen natürlich die Landkarte. Abenteuerkarten können sein: Ereigniskarten: Diese können sich positiv oder negativ auf den Kampf um die Herrschaft auswirken.

Die Schlusswertung wird wie folgt vorgenommen: 1 Punkt pro besetztes Gebiet Zusatzpunkte für komplett besetzte Bereiche wie die Kontinente beim Original Risiko 2 Zusatzpunkte für Regionen mit Festung Zusatzpunkte für erfüllte Missionen und Machtkarten.

Wer die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel. Fazit Optisch macht die Herr der Ringe - Edition durchaus etwas her.

Spieltechnisch lehnt sich die Herr der Ringe - Edition stark an das Original an. Rezension Frank Gartner.

Regelvarianten 1. Das Spielende ist erreicht, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt wurde: Der Ring am Ziel des Wegs der Gefährten angekommen ist was nun nicht mehr nach ca.

Sobald die letzte Missionskarte vom Stapel gezogen wurde, sind alle Spieler noch einmal an der Reihe, d. Sobald ein Spieler - 6 Missionen bei 3 Spielern - 5 Missionen bei 4 Spielern erfüllt hat und noch immer alle seine Missionsregionen besitzt, ist das Spiel beendet.

Wertung: Punkte gibt es nur für Missionen, die bei Spielende noch als erfüllt gelten. Ansonsten zählen die Wertungspunkte des Ursprungsspiel.

Das Spiel der Siegpunkte eine Variante von Claas Jansen : Die Zeitbegrenzung fällt weg. Die den Ring betreffenden Ereigniskarten müssen dazu vor Spielbeginn entfernt werden.

Der Kampf um den Ring eine Variante von Harald : Es gibt keine Ringträger somit gibt es keine lästige Zeitbeschränkung mehr. Teamspiel eine Variante von Werner : Diese Regelvariante funktioniert nur, wenn man zu 4.

Die Gefährten auf Schlendertour eine Variante von Anthony Richey : Also wir spielen das Spiel einfach so das die Gefährten immer nur dann weitergezogen werden, wenn der 1 Spieler, der die Partie eröffnet hat, am Zug war.

Rinkrieg Channing Jones : Es wird das gleiche Spielmaterial aber ganz andere Regeln für das Brettspiel HdR-Risiko verwendet. Dabei kann der Ring über alternative Routen getragen werden.

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar Bewertung abgeben. Geringfügige Modifikationen sind nicht verfassungswidrig.

Wer damit schon früher nichts anfangen konnte, der wird auch jetzt dem Spiel nicht viel abgewinnen können. Wer allerdings auf ein wenig HDR-Flair steht, dürfte damit gut bedient sein.

Wieviel man von den neuen Regeln letztendlich umsetzt, bleibt jedem selbst überlassen. Sie berücksichtigt einige Gegebenheiten gar nicht, z.

Die neuen Regeln werten Risiko meines Erachtens wirklich auf. Ich weiss ja nicht, was hier Risiko als Wertung bekommen hätte, aber mehr als eine 2 dürfte es dann auch nicht bekommen Damit bleibt immer Spannung erhalten.

Allerdings hätte die Anleitung in vielen Punkten eindeutiger sein können, da es bei den ersten Spielen immer wieder Unstimmigkeiten gab.

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3 Antworten

  1. Dor sagt:

    als auch allen, und die Varianten?

  2. Moogulkree sagt:

    Ich meine, dass Sie den Fehler zulassen. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM.

  3. Gom sagt:

    Nach meiner Meinung lassen Sie den Fehler zu. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM.

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